Ignacio Sánchez Ginés

Senior Cloud Consultant en Red Hat.
Twitter: @drhelius

Infraestructura como Código (IV): Ansible y OpenShift

Publicado por Ignacio Sánchez Ginés el

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En este blog hemos hablado de la importancia que tiene la Infraestructura como Código en entornos Agile. Hoy veremos cómo hacer uso de Ansible para definir y modelar nuestra infraestructura, en concreto, la infraestructura necesaria para la instalación de OpenShift. Ansible se está convirtiendo en un estándar para la automatización…

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Testing Continuo de Roles Ansible

Publicado por Ignacio Sánchez Ginés el

DevOpsAnsibleInfraestructura como Código

Ansible se está convirtiendo en un estándar para la automatización en IT y esta automatización es un componente esencial en la Transformación Digital de las empresas. Con Ansible podemos automatizar fácilmente la provisión, el plataformado y la configuración de, prácticamente, cualquier aspecto en nuestra infraestructura. Pero probar los desarrollos en…

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Infraestructura como Código (II): Terraform

Publicado por Ignacio Sánchez Ginés el

DevOpsInfraestructuraEntrega ContinuaCloudMicrosoft AzureTerraformInfraestructura como Código

La Infraestructura como Código es un elemento clave en los equipos Agile. En el artículo anterior vimos la importancia de orientar nuestra infraestructura a producto y cómo Terraform puede ayudarnos a agilizar su creación y mantenimiento de forma automatizada. Nuestro objetivo En este artículo vamos a ver un ejemplo práctico:…

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Infraestructura como Código (I)

Publicado por Ignacio Sánchez Ginés el

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Es un hecho que las metodologías ágiles han venido para quedarse. Las empresas con visión están comenzando a recortar su Time To Market de manera drástica a la vez que aumentan la calidad de su producto final al adoptar marcos de trabajo ágiles tales como Scrum o Kanban. Pero en…

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Clúster de Docker con Swarm Mode

Publicado por Ignacio Sánchez Ginés el

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A partir de la versión 1.12 de Docker es muy sencillo hacer un clúster formado por varios Docker Hosts mediante lo que se conoce como Swarm Mode. Swarm es ahora parte integral del engine y no tendremos que instalar elementos adicionales. Además, se han incluido nuevas funcionalidades como escalado,…

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