En Mi Local Funciona

Technical thoughts, stories and ideas

Resolviendo side-effects en React

Publicado por Raúl Yeguas el

FrontReactRedux

El uso de side-effects en nuestro estado de React es un problema resuelto con demasiadas soluciones; y aquí queremos ayudarte a encontrar la que mejor se ajuste para tu proyecto. ¿A donde queremos ir? En este artículo vamos a enfrentar varias librerías de gestión de efectos de estados en React…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 3)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Y continuamos una más vez con la serie de posts sobre cómo desarrollar un videojuego completo con Phaser3. En el post anterior aprendimos a crear enemigos, implementamos el sistema de colisiones y le aplicamos sonidos y música de fondo al juego. ¿Qué vamos a ver en el presente post? El…

Continuar leyendo

Primeros pasos en Forge: Cómo desarrollar Apps en Atlassian Cloud (Parte 2: App para Confluence)

Publicado por Juan José García Merino el

AtlassianForgeAtlassian CloudConfluence

El objetivo de este post es ampliar los conocimientos adquiridos sobre la plataforma Forge vistos en el post anterior, creando nuestra primera App en Forge para Confluence Cloud. Mi primera App en Forge para Confluence (Macro con Tabs) En este paso vamos a crear nuestra primera app con Forge para…

Continuar leyendo

Primeros pasos en Forge: Cómo desarrollar Apps en Atlassian Cloud (Parte 1: App para Jira)

Publicado por Juan José García Merino el

ALMAtlassianAtlassian CloudForge

El objetivo de este post es introducir Forge, la nueva plataforma que proporciona Atlassian para desarrollar apps en su entorno Cloud sin necesidad de infraestructura adicional. Únicamente será necesario disponer de una instancia Cloud de Atlassian donde desplegar y probar las apps desarrolladas. Requisitos Previos Antes de comenzar la configuración…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 2)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Retomamos la serie de posts relacionados con la creación de videojuegos para HTML5/JS usando la librería Phaser 3. En el post anterior detallamos cómo montar la arquitectura del proyecto, explicamos determinados conceptos de los juegos como los sprites, escenas, etc., así como el control de nuestro personaje. ¿Qué vamos…

Continuar leyendo