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Thoughts, stories and ideas.

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 4)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascript

Retomamos la serie de post sobre la creación de videojuegos con phaser3, que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el artículo anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser3-mi-primer-juego-html5-js-parte-3/] mejoramos el código con la creación de clases para los elementos del juego,…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 3)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Y continuamos una más vez con la serie de posts sobre cómo desarrollar un videojuego completo con Phaser3,  que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el post anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser-3-mi-primer-juego-parte-2/] aprendimos a crear enemigos, implementamos el sistema…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 2)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Retomamos la serie de posts relacionados con la creación de videojuegos para HTML5/JS usando la librería Phaser 3. En el post anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser-3-mi-primer-juego-html5-javascript/] detallamos cómo montar la arquitectura del proyecto, explicamos determinados conceptos de los juegos como los sprites, escenas, etc., así como el control de…

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El Desconocido CSS

Publicado por José Antonio Sánchez Vega el

CSSHTML5UI Development

El lenguaje CSS es tan desconocido que se llega incluso a ignorar la cantidad exacta de propiedades de la que dispone. Podemos decir que este lenguaje es de los más fáciles de aprender, pero a la vez de los más difíciles de dominar, y es por ello mismo que a…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascriptTypeScript

Introducción ¿Qué programador no ha soñado con participar en la creación de un videojuego? No sé vosotros, pero a mí siempre me ha gustado la idea de desarrollar un pequeño juego, ya desde los tiempos del Commodore 64 o del Sinclair Spectrum, que me ponía a copiar el código "…

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