Jesús García Navarro

Líder Técnico UI Development & Web Integration en atSistemas. Sígueme en twitter

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 3)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Y continuamos una más vez con la serie de posts sobre cómo desarrollar un videojuego completo con Phaser3. En el post anterior aprendimos a crear enemigos, implementamos el sistema de colisiones y le aplicamos sonidos y música de fondo al juego. ¿Qué vamos a ver en el presente post? El…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 2)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Retomamos la serie de posts relacionados con la creación de videojuegos para HTML5/JS usando la librería Phaser 3. En el post anterior detallamos cómo montar la arquitectura del proyecto, explicamos determinados conceptos de los juegos como los sprites, escenas, etc., así como el control de nuestro personaje. ¿Qué vamos…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascriptTypeScript

Introducción ¿Qué programador no ha soñado con participar en la creación de un videojuego? No sé vosotros, pero a mí siempre me ha gustado la idea de desarrollar un pequeño juego, ya desde los tiempos del Commodore 64 o del Sinclair Spectrum, que me ponía a copiar el código "Basic"…

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Accesibilidad web (WCAG): Pautas, directrices y validadores

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentAccesibilidad WebWCAG

Introducción Siempre, antes de entrar a abordar un tema, me gusta realizar una pequeña introducción sobre los puntos más relevantes que se van a tratar. En este caso, vamos a hablar sobre la Accesibilidad Web, cuyo objetivo es que cualquier persona, independientemente de que tenga una discapacidad o no, pueda…

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Crea y publica fácilmente tu primer Web Component con Stencil.js (Parte 2)

Publicado por Jesús García Navarro el

FrontWeb ComponentsStencil

Seguimos con la segunda parte de la serie de posts sobre Stencil.js. Partiendo del post anterior, continuamos explicando la creación y distribución de los componentes. 8. Añadiendo atributos al componente Ahora mismo tenemos un componente estático, es decir, los datos están puestos directamente en el código, con lo cual,…

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