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Technical thoughts, stories and ideas

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascriptTypeScript

Introducción ¿Qué programador no ha soñado con participar en la creación de un videojuego? No sé vosotros, pero a mí siempre me ha gustado la idea de desarrollar un pequeño juego, ya desde los tiempos del Commodore 64 o del Sinclair Spectrum, que me ponía a copiar el código "Basic"…

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Cómo montar un SonarQube en Cloud que nos sirva de Spike (Parte 1)

Publicado por Javier Larios Calleja el

QASonarQubeAzure

Muchas veces tenemos que hacer una prueba de concepto de herramientas que no tenemos disponibles, o licencias en ese momento, y por ello hay que buscarse la vida para dar una respuesta ágil y barata, ya que se trata de una Spike, auto-aprendizaje o simple cacharreo. Para ello, hoy voy…

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Acelerando los desarrollos con contenedores : SonarQube

Publicado por Víctor Madrid el

Arquitectura de SolucionesDockerSonarQube

En este artículo se va a mostrar cómo poder disponer de un contenedor de SonarQube de forma rápida para utilizarlo durante el desarrollo con vistas a mejorar la calidad de nuestro código y algunas cosas más... ¿Qué es SonarQube? SonarQube es un producto Open Source muy popular en el mundo…

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Instalando Istio en Windows 10

Publicado por Ricardo Cabrera Lozada el

Arquitectura de SolucionesIstioDockerKubernetes

El objetivo de este artículo está pensado para entornos locales de formación, desarrollo y pruebas, donde veremos cómo instalar Istio en Windows 10 y realizar pruebas con una aplicación de ejemplo. ¿Qué es Istio? Istio es una implementación de Service Mesh o malla de servicios, de código abierto, y un…

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Errores convertidos en calidad de producto con Firebase Crashlytics

Publicado por Luis Salvador Roa Rodriguez el

MobileFirebase CrashlyticsDesarrollo Híbrido

El desafío Hoy una app móvil tiene miles, cientos de miles usuario diarios, incluso más. Lo bueno y lo malo es que tienes un número de usuarios enorme poniendo tu producto a prueba. Se ejecutará el caso de uso más remoto posible y un error puede tener consecuencias catastróficas. Dicho…

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